T: +48 22 5339 888

E: betacom@betacom.com.pl

Projekty wykorzystujące możliwości Eduwarebox

Viki

Platforma VIKI jest to systemowe rozwiązanie wspomagające nauczanie, które zapewnia środowisko do nauki i współpracy między szkołami a wydawnictwami.

Platforma została wdrożona dla Ministerstwa Edukacji na Słowacji i obecnie korzysta z niej już ponad 700 000 użytkowników. Zaprojektowana została tak, aby angażować uczniów i wspierać ich uczenie na odległość z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych.

Platforma jest prosta, intuicyjna a dzięki zastosowaniu otwartej architektury eduwarebox umożliwia w pełni integrację z zewnętrznymi narzędziami wspomagającymi prace w tym z Microsoft O365 oraz z Centralnym Systemem Informacji o Uczniach.

Wszechstronne cyfrowe środowisko zapewnia bogatą, interaktywną bibliotekę treści cyfrowych i możliwość prostego opracowania i łączenia materiałów oraz prezentowania ich użytkownikom.

Otwarta architektura systemu oparta na mikrousługach powoduje, że rozwiązanie VIKI charakteryzuje się wyjątkowymi wskaźnikami skalowalności oraz szybkością działania co ma wpływ na komfort pracy nauczyciela.

Mają oni możliwość korzystania z zawartości z m.in. biblioteki Ministerstwa, oraz bezpiecznie łączą się i dodają do scenariuszy lekcyjnych zasoby z zewnętrznych serwisów. Budują również własne materiały wykorzystując dostępny na platformie edytor treści.

Eduwarebox zapewnia użytkownikom wyszukiwanie materiałów po słowach kluczowych, wymiarach podstawy programowej czy typach dostępnych licencji.

Dostęp do platformy VIKI możliwy jest poprzez przeglądarkę oraz aplikacje mobilne (iOS, Android).

Kozmix

Materiały edukacyjne są uporządkowane zgodnie z państwowym programem edukacyjnym i programem nauczania obowiązującym w danym kraju. Platforma obsługuje także specjalną ekspozycję książek, czasopism i podręczników w wersji cyfrowej. Treści edukacyjne można łatwo wyszukiwać i filtrować według kategorii i słów kluczowych.

Nauczyciele mogą przydzielać uczniom, grupom i klasom konkretne zadania online. Zadania są automatycznie oceniane, a uczniowie, nauczyciele i rodzice mają wgląd w wyniki i sukcesy.

Kozmix został wykorzystany do realizacji następujących projektów:

  1. My First School.
    Projekt miał na celu zapewnienie nauczycielom nowoczesnych materiałów dydaktycznych oraz kompletnego serwisu wspierającego ich pracę i usprawniającego nauczanie.
  2. Wiedza o finansach.
    W ciągu dwóch lat szkolnych 700 szkół z całej Słowacji wzięło udział w projekcie mającym na celu rozwijanie wiedzy finansowej uczniów klas III i IV szkoły podstawowej. W ramach projektu połączono zajęcia w szkole i w domu z kreatywną zabawą i interaktywnymi ćwiczeniami.
  3. Ochrona środowiska.
    W roku szkolnym 2017/2018 350 szkół z całej Słowacji wzięło udział w projekcie ukierunkowanym na edukację ekologiczną uczniów klas III i IV szkół podstawowych. W ramach projektu połączono zajęcia w szkole i poza nią z kreatywną zabawą i ćwiczeniami interaktywnymi.

Platforma Edukacyjna

Samorząd województwa wielkopolskiego przygotował i realizuje program podniesienia jakości edukacji w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych o nazwie Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020. Celem programu, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej, jest rozwój kompetencji cyfrowych u nauczycieli i uczniów z ponad 600 szkół regionu.

Metodą użytą w tym celu jest samodzielna realizacja przez pracujące pod opieką nauczycieli zespoły uczniowskie różnorodnych projektach edukacyjnych wykonywanych według scenariuszy przygotowanych przez naukowców Uniwersytetu Adama Mickiewicza w Poznaniu, którzy sprawują również nadzór merytoryczny nad realizacją tych projektów i wspierają ich uczestników.

Betacom S.A. przygotował dedykowane narzędzie informatyczne, Platformę Edukacyjną, która jest wykorzystywana przez wszystkich uczestników programu Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020.

Platforma Edukacyjna zapewnia zestaw narzędzi pomocnych podczas prac zespołów projektowych, takich jak repozytorium plików pozwalające współdzielić najróżniejsze materiały projektowe, edytor notatek i artykułów, przy pomocy którego zespoły wspólnie opracowują projektowe artefakty, czy wiele funkcjonalności komunikacyjnych, które pozwalają zespołom utrzymywać ze sobą stały kontakt.

Zapewnienie komunikacji stało się szczególnie krytyczne w momencie wystąpienia pandemii Covid-19, podczas której szkoły długo pozostawały zamknięte Uczniowie i nauczyciele mogli utrzymać ciągłość prowadzonych procesów dydaktycznych właśnie za pomocą rozwiązań takich, jak przygotowana przez Betacom S.A. Platforma Edukacyjna programu Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020.

LMS Edukacyjny

LMS Edukacyjny to rozszerzenie dodane do rozwiązań oferowanych przez polskie wydawnictwo edukacyjne zapewniające dostęp do typowych funkcjonalności stosowanych w rozwiązaniach typu Learning Management Systems.

Jedno z polskich wydawnictw edukacyjnych jest jednocześnie jednym z największych polskich producentów zintegrowanych systemów informatycznych dla jednostek edukacyjnych z segmentu K-12.

Moduł Dydaktyczny zbudowany przez Betacom, będący rozszerzeniem funkcjonalności produktów oferowanych przez wydawnictwo zapewnia funkcjonalność repozytorium zasobów cyfrowych, w którym bogate możliwości strukturyzacji przechowywanych treści uzupełnione są funkcjonalnościami efektywnego filtrowania i wyszukiwania tych zasobów.

Za pomocą funkcji Kolekcji, Zadań i Sprawdzianów nauczyciele mogą przygotować dowolne własne materiały w oparciu o zasoby pochodzące z wewnętrznego repozytorium, ale także w zasadzie dowolnych źródeł zewnętrznych (np. serwisów streamingowych Youtube, Vimeo ale również serwisów specjalizowanych jak np. geogebra.org).

Po przesłaniu materiałów do uczniów, nauczyciel cały czas ma możliwość monitorowania zarówno sposobu korzystania z tych materiałów przez uczniów, jak i osiąganych przez nich rezultatów. W ten sposób może dostosowywać metody pracy do indywidualnych predyspozycji ucznia i szybko reagować na problemy, jakie uczniowie napotkają w przyswajaniu kolejnych tematów.

Clevis

Betacom pracował nad niemieckim wdrożeniem Eduwarbox od 2019 roku. Po stworzeniu gotowego systemu dla jednego z nowych startupów edukacyjnych w Niemczech, rozpoczął pracę nad dalszym rozwojem frameworka.

Pierwsze niemieckie wdrożenie zostało stworzone z myślą o nauczycielach i uczniach. Oferuje unikalne narzędzie, które umożliwia tworzenie własnych portali edukacyjnych, tworzenie bazy wiedzy i doskonalenie nowych form nauczania.

Dalszy rozwój komponentów Eduwarebox pozwolił na obniżenie kosztów i przyspieszenie uruchomienia kolejnych, różnego rodzaju platform edukacyjnych. Wraz z partnerem dystrybucyjnym – firmą Clevis – zaczęliśmy oferować nasze rozwiązanie innym klientom na rynkach niemieckojęzycznych.

Eduwarebox umożliwia obecnie automatyzację budowy całej architektury serwisu, z uwzględnieniem jego unikalnego charakteru i celów biznesowych. Jednocześnie stanowi nowoczesną alternatywę dla istniejących, dobrze znanych rozwiązań. Daje szansę na efektywną cyfryzację branży wydawniczej i odpowiedź na potrzeby systemu edukacji na każdym poziomie kształcenia.

Porozmawiajmy!

Jesteśmy do Twojej dyspozycji. Chętnie odpowiemy na Twoje pytania i opowiemy o systemie Eduwarebox


    W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszym „Regulaminie plików cookies„. Akceptuję